| Icy Tower | |
|---|---|
| Producent | Free Lunch Design |
| Wydawca | Free Lunch Design |
| Projektant |
|
| Kompozytor | Anders Svensson |
| Licencja | bezpłatna |
| Silnik | Allegro[1] |
| Data wydania |
(zob. historia) |
| Gatunek | |
| Tryb gry | jednoosobowa |
| Platforma | PC i Windows[nb. 3] |
| Nośniki | |
| Język | angielski[nb. 4] |
| Wymagania | |
| Kontrolery | klawiatura (ew. joypad lub joystick) |
Icy Tower (ang. Lodowa Wieża) – bezpłatna gra komputerowa będąca połączeniem gry platformowej i zręcznościowej. Celem bohatera jest zdobycie oblodzonej wieży poprzez zdobywanie kolejnych stopni biegnących wewnątrz niej schodów. Celem gracza jest zdobycie jak największej liczby stopni (tzw. pięter) oraz punktów (przyznawanych za efektowne skoki wewnątrz wieży). Gra na wyższych piętrach ulega stopniowemu utrudnieniu. Sterowaniu postacią służy klawiatura lub inne urządzenia wejścia.
Grając, gracze Icy Tower zamierzają zazwyczaj osiągnąć dobry wynik w jednej z wielu dostępnych im dyscyplin gry, tzw. kategorii. Osiągnięcia graczy w każdej z kategorii mogą być udostępniane w ramach licznych służących temu celowi społeczności internetowych. Jedną z metod, poprzez które gracze porównują swoje wyniki są internetowe listy rekordów. Inną są internetowe zawody, w których mogą oni rywalizować bezpośrednio (tzw. turnieje).
Icy Tower została stworzona w 2001 r. przez szwedzki zespół Free Lunch Design. Możliwości gry rozszerzają zarówno jej twórcy, regularnie wydając kolejne jej wersje, jak i gracze, tworząc wzbogacające ją skórki i postacie oraz umożliwiające zmianę jej warunków aplikacje i modyfikacje. Wydana została również mobilna oraz internetowa wersja programu.
Spis treści |
Gracz rozpoczyna grę na parterze wieży, wewnątrz której postać gracza może biec oraz wykonywać skoki ze stopnia (tzw. schodka) na stopień. Swobodę postaci ograniczają dwie ściany wieży oraz półprzepuszczalna budowa schodków, które można przenikać jedynie od spodu. Gdy postać przekroczy górną krawędź ekranu ten podąży za nią tak, aby pozostała ona w jego obrębie.
Gdy postać zdobywa 5. piętro cała zawartość ekranu zaczyna powoli opadać. Odtąd zadaniem gracza jest utrzymać narzucane tempo i nie wypaść poza jego dolną krawędź, co kończy grę. Prędkość przesuwania się ekranu zwiększa się skokowo po każdym trwającym 30 sekund obrocie zegara widocznego w rogu ekranu. Po piątym obrocie zegar ulega uszkodzeniu i dalszy wzrost prędkości nie następuje.
Celem gracza jest zdobycie jak najwyższego piętra oraz uzyskanie jak najwyższej liczby punktów. Punkty przyznawane są za każde osiągnięte piętro oraz za widowiskowość samych skoków. Fizykę gry opisują dwie reguły[1]:
Reguła 2. umożliwia zwiększanie prędkości postaci poprzez „odbijanie” jej od ścian wieży. Aby „odbić” postać należy skierować ją ku ścianie i bezpośrednio po zderzeniu odwrócić kierunek skoku. Dzięki temu możliwe jest prowadzenie gry nawet nie mając miejsca (lub czasu), aby rozpędzać postać na samych schodkach. Wysokość wieży jest nieskończona, a szczyt niemożliwy do zdobycia[1]. Przebieg każdej zakończonej gry można zapisać jako tzw. powtórkę (ang. replay) i wielokrotnie odtwarzać.
Długość schodków jest uzależniona od numeru przynależnego im piętra, wersji gry i czynnika losowego. Rozmieszczenie schodków jest całkowicie losowe. Wygląd schodków ulega zmianie co każde 100 pięter[nb. 5]. Od wersji 1.2 Icy Tower umożliwia wybór typu schodków, na których gracz rozpoczyna każdą uruchomioną grę. W tym celu należy jednak uprzednio „odblokować” wybrany typ schodka, zdobywając piętro pierwotnie posiadające wybrany przez gracza wygląd. Przykładowo aby móc rozpoczynać grę od czwartego typu schodków, domyślnie przypisanego do pięter 300-399, należy uprzednio zdobyć co najmniej 300. piętro.
| Nr | IT | Przed 1.4[nb. 6] | Od 1.4[nb. 6] |
|---|---|---|---|
| 1. | 1.0 | kamienne | |
| 2. | kamienne (oblodzone) | ||
| 3. | drewniane | ||
| 4. | metalowe | ||
| 5. | 1.2 | metalowe (zanieczyszczone) | |
| 6. | kościane | ||
| 7. | roślinne | ||
| 8. | Super Mario Bros.[nb. 7] | ||
| 9. | chmurowe | ||
| 10. | tęczowe | ||
| 11. | 1.3 | tęczowe (szklane) | gwiezdne |
| Wersja | Piętra | Długość | Uwagi |
|---|---|---|---|
| od 1.0 | przed 241. |
|
|
| od 1.3 | od 1000. | 4 | |
| od 1.3 | od 1500. | 3 | |
| od 1.3 | od 2000. | 2 | |
| od 1.3 | od 10000. | 1 | |
| od 1.0 | 0. | 28 |
|
| przed 1.3 | co 50 | ||
| od 1.3 | co 50 (do 1000. piętra włącznie) | ||
| od 1.3 | co 500 (do 2000. piętra włącznie) | ||
| od 1.3 | 10000. | ||
| od 1.0 | wszystkie pozostałe[nb. 10] | 5 | |
W trakcie gry możliwe jest wykonanie kilku skoków o minimum dwa piętra każdy – jeśli okres pomiędzy każdym ze skoków wyniesie maksimum trzy sekundy, czynność taka nazywana jest kombinacją (tzw. kombosem, ang. combo). Kombinacja jest podstawowym sposobem zdobywania punktów w Icy Tower. Aby kombinacja została wynagrodzona punktami, musi ona jednak obejmować przynajmniej dwa skoki, a następnie musi zostać spełniony jeden z poniższych warunków:
Każda zakończona kombinacja nagradzana jest premią wyrażaną wzorem
, gdzie
oznacza liczbę pięter zawartych w kombinacji. Po zakończeniu kombinacji na ekranie wyświetla się opisujący ją komentarz (tzw. nagroda), zależny od liczby pokonanych w jej ramach pięter oraz wersji gry. W dodatku za każde zdobyte piętro gracz jednorazowo otrzymuje 10 punktów.
| Nagroda | Przed 1.2 | Od 1.2 |
|---|---|---|
| Good! | 4 | |
| Sweet! | 7 | |
| Great! | 15 | |
| Super! | 25 | |
| Wow! | 25 | 35 |
| Amazing! | 35 | 50 |
| Extreme! | 45 | 70 |
| Fantastic! | 100 | |
| Splendid! | 140 | |
| No way! | 200 | |
Icy Tower rejestruje najlepsze rezultaty gracza poprzez wbudowane w grę tabele.
| Nazwa kategorii | Opis kategorii | Posiadają ją gry? | Posiada tabelę? |
|---|---|---|---|
| Podpis twórcy[nb. 11] | tak | nie | |
| Score | Liczba zdobytych punktów | przed wersją 1.4 | tak |
| Floor | Najwyższe zdobyte piętro | przed wersją 1.4 | od wersji 1.2 |
| Combo | Najwyższa zdobyta kombinacja | przed wersją 1.4 | od wersji 1.2 |
| Kategoria właściwa dla danej tabeli. Zależnie od tabeli, w której widnieją charakteryzowane przez nią gry może ona oznaczać wynik w Score, Floor, Combo, FML, NML, CC 1-5 lub JS 1-5 (patrz definicje kategorii) | od wersji 1.4[nb. 12] | ||
Gracze mogą również publikować swoje osiągnięcia w Internecie, w ramach udokumentowanych powtórkami list najlepszych wyników. Wyniki na listach rekordów można porządkować według rezultatów w trzech kategoriach bazowych oraz w rozmaitych innych kategoriach oficjalnych i nieoficjalnych. Oficjalna lista rekordów znajduje się na serwerze Free Lunch Design[4].
Możliwe jest także porównanie umiejętności dwóch graczy za pomocą tzw. metody K+. Wzór K+ zawiera iloczyn sumy ilorazów, gdzie argumenty ilorazów wyrażają rekordy obu graczy w określonej kategorii Icy Tower. Przykładowo K+ ze Score, Floor i Combo wyraża wzór:
![x = \frac{100{\left[ \sqrt{\frac{punkty_a}{punkty_b}} + 2{\left( \frac{pietra_a}{pietra_b} \right)} + \frac{kombinacja_a}{kombinacja_b}\right]}}{4}](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/pl/math/f/3/1/f310dc2070448ccc486cbfe00e191e2f.png)
gdzie
,
i
oznaczają odpowiednio najlepszy wynik punktowy, najlepszy wynik piętrowy oraz najlepszą kombinację (
– gracza nr 1,
– gracza nr 2). W powyższym wzorze podwojono iloraz wyrażający liczbę pięter (aby zniwelować początkową przewagę kategorii „punktowych” nad „piętrowymi”) oraz spierwiastkowano iloraz wyrażający liczbę punktów (w celu odzwierciedlenia zasady, że liczba punktów danej gry jest bliska kwadratowi jej najwyższej kombinacji). Mechanizm K+ bywa implementowany w listach rekordów w taki sposób, aby każdy użytkownik listy mógł porównać swoje rezultaty z najlepszymi rezultatami rankingu.
Dodatkowo począwszy od wersji 1.4 gra ocenia umiejętności gracza poprzez przyporządkowywanie go do jednego z 11 podsumowujących jego dokonania poziomów (tzw. rang, ang. ranks). Rangi wzorowane są na systemie oceniania stosowanym w szkolnictwie Stanów Zjednoczonych, dlatego też rangą odpowiadającą najniższym umiejętnościom jest „F”, a nieco wyższym – „A”. Fakt przypisania gracza do określonej rangi jest uzależniony od wysokości jego rekordów w czterech kategoriach: Floor, Combo, CC 1 i NML.
| Ranga | Wymagania[5] | |||
|---|---|---|---|---|
| Floor | Combo | CC 1 | NML | |
| F | 50 | |||
| E | 100 | 7 | 55 | |
| D | 150 | 15 | 65 | |
| C | 200 | 25 | 75 | |
| B | 300 | 35 | 85 | |
| A | 400 | 70 | 95 | |
| * | 500 | 120 | 105 | 400 |
| ** | 600 | 200 | 115 | 500 |
| *** | 750 | 300 | 125 | 600 |
| **** | 1000 | 400 | 135 | 700 |
| ***** | 1500 | 650 | 145 | 1200 |
Od momentu upowszechnienia mechanizmu powtórek oraz list rekordów gracze Icy Tower opracowują liczne sposoby, aby urozmaicić rutynową rozgrywkę. Do najpopularniejszych należą:
Style można łączyć – istnieje np. kategoria RRUNML (połączenie RRML oraz UNML).
Większość wersji Icy Tower posiada specjalne, ukryte tryby rozgrywki, oferujące graczom możliwość zmiany wyglądu oraz zachowania gry. Gra z uruchomionym trybem ukrytym uniemożliwia zapisywanie powtórek. Oprócz tego dla większości wersji programu utworzono trainery umożliwiające nominalną zmianę liczby zdobytych pięter oraz punktów[6][7].
Działanie Icy Tower można sztucznie spowolnić, np. poprzez uruchomienie gry w oknie w miejsce trybu pełnoekranowego bądź specjalny program. Gracze stosujący tego typu rozwiązania dysponują większą w porównaniu z pozostałymi graczami ilością czasu, aby rozważać posunięcia kierowanej przez nich postaci. W styczniu 2006 r. kilku znanych graczy ujawniło, że używało spowalniania (ang. slowdown), aby zwiększyć swoje wyniki. Skutkiem tego oświadczenia był spadek zainteresowania oficjalną listą rekordów, która zawierała zarówno powtórki graczy nie stosujących ułatwień jak i „spowalniających”[8]. W maju 2007 r., w momencie otwarcia oficjalnego serwisu Icy Tower, zresetowano ranking graczy. Powtórki ze starej listy rekordów nie zostały przeniesione do listy nowej, mimo to jej kolejna wersja nadal nie zawiera mechanizmu, który uniemożliwia umieszczanie na niej „spowolnionych” powtórek[9].
W wersji 1.4 Icy Tower wyposażono w mechanizm, który zapisuje w treści powtórki informację o stopniu, w jakim prędkość, przy której została ona utworzona odbiega od normy (według której obrót zegara w rogu ekranu powinien trwać 30 sekund). Rozwiązanie to umożliwia twórcom list rekordów podjęcie decyzji o przyjęciu lub odrzuceniu każdej wysłanej do nich powtórki, zależnie od poziomu tolerancji, który wykazują oni względem spowalniania[10].
| Nazwa trybu | Wersja gry | Możliwości trybu | Sposób uruchomienia[nb. 14] |
|---|---|---|---|
| Debug Mode | 1.0, 1.1 | Wyświetlanie stanu wybranych zmiennych programu, wyświetlanie komentarzy do kombinacji, unoszenie postaci („latanie”). | Utworzenie pliku debug.me. |
| Fun Mode | 1.2 | Możliwości poprzednika (oprócz „latania”), efekty specjalne (np. odwrócenie ekranu). | Utworzenie pliku fun.mode.on. |
| Fun Mode | 1.3 | Możliwości poprzednika, efekty specjalne (np. przybliżenie ekranu). | Utworzenie pliku lets.go, a następnie utworzenie powtórki, w której postać kończy grę na 22. piętrze wieży, podpisanie jej jako fld i zapisanie jako replays/funmode.itr[11]. |
| 1. | 1.0 | ŚWI: 22.12.2001 |
|---|---|---|
| 2. | 1.1 | ŚWI: 11.01.2002 |
| 3. | 1.2 | ŚWI: 11.10.2003 |
| 4. | 1.2.1 | ŚWI: 31.01.2004 |
| 5. | 1.3 | ŚWI: 06.09.2005 |
| 6. | 1.3.1 | ŚWI: 29.10.2005 |
| 7. | 1.4 | ŚWI: 03.06.2009 |
Icy Tower została stworzona przez szwedzki zespół Free Lunch Design i napisana w języku C za pomocą biblioteki Allegro[1]. Pierwowzór Icy Tower stanowi Xjump, gra dla systemu Linux[12].
Wersje aplikacji podlegają zasadom numeracji wersji oprogramowania. Aktualna wersja programu nosi numer 1.5. Zmiany numeru major (x) nie występują (autorzy nie planują utworzenia Icy Tower 2[13]). Zmiany numeru minor (x.y) sygnalizują zmianę całego pakietu gry, łącznie z jej zasobami dźwiękowymi i graficznymi. Zmiany numeru release (x.y.z) sygnalizują wydanie łaty, tj. zmienionego pliku wykonywalnego gry, którego zadaniem jest wyeliminowanie powstałych w poprzedzających go wydaniach błędów. Łaty rozprowadzane są także poza pełnym pakietem instalacyjnym gry.
Twórcy Icy Tower utrzymują kontakt z jej graczami i uwzględniają ich opinie opracowując nowe wersje programu[14][15]. Lista ważniejszych wprowadzonych doń dotychczas zmian obejmuje:
Do mniejszych zmian należy modernizacja szaty graficznej gry (1.4), możliwość wyboru początkowego typu schodków (1.2) lub możliwość tworzenia przez graczy nowych postaci (1.2).
Wprowadzono także komentarze do kombinacji o nazwach Super!, Fantastic!, Splendid! i No way! oraz podwyższono progi długości kombinacji przypisane wybranym komentarzom (1.2).
| Icy Tower Mobile[nb. 15] | |
|---|---|
| Producent | Xendex Entertainment |
| Wydawca | Hands–On Mobile |
| Projektant | |
| Licencja | płatna |
| Data wydania | |
| Gatunek | |
| Tryb gry | jednoosobowa |
| Platforma | JME |
| Nośniki | |
| Język | |
| Icy Tower for Facebook | |
|---|---|
| Producent | |
| Projektant | |
| Licencja | bezpłatna (adware) |
| Data wydania | |
| Gatunek | |
| Tryb gry | jednoosobowa |
| Platforma | |
| Język | wiele obsługiwanych[nb. 17] |
14 marca 2007 r. w serwisie Free Lunch Design opublikowano informację o podjęciu współpracy z firmą Xendex Entertainment w zakresie przeniesienia Icy Tower na platformę mobilną[19]. 6 października 2008 r. wydano grę pt. Icy Tower Mobile (tzw. ITM[nb. 15]). Ograniczenia platformy powodują, że ITM jest pozbawione takich znanych z wersji stacjonarnej funkcjonalności, jak udostępnianie powtórek w Internecie albo zmiana wbudowanych postaci[20].
24 września 2009 r. wydana została testowa wersja przygotowywanej przez Free Lunch Design gry pt. Icy Tower for Facebook, będącej przeniesieniem Icy Tower na platformę Adobe Flash[18]. Icy Tower for Facebook umożliwia graczowi m.in. porównywanie swoich wyników z wynikami swoich znajomych w serwisie Facebook oraz ulepszanie wyglądu używanej przez niego postaci i uaktywnianie nowych możliwości gry poprzez opłacanie ich zdobywanymi w trakcie gry tzw. żetonami (ang. coins). ITFB jest całkowicie pozbawione możliwości nagrywania powtórek z przebiegiem poszczególnych gier.
Istnieją również nieoficjalne, wykonane przez graczy porty Icy Tower przeznaczone na konsole Nintendo DS[21] oraz PlayStation Portable[22].
Według Johana Peitza, twórcy gry, przyczyną popularności Icy Tower jest fakt, że oferuje ona graczom dużą różnorodność dostępnych stylów rozgrywki, w wyniku czego mogą oni walczyć m.in. „o piętra” i „o punkty”[23]. Miarą tej popularności jest fakt, że Icy Tower zajmowała wysokie miejsca w rankingu najczęściej pobieranych gier serwisu Download.com; średnia tygodniowa liczba jej pobrań wynosiła w 2006 r. „ponad 20 000”, ich suma natomiast przekroczyła przed 2010 r. 4 miliony[24][25]. Największym uznaniem, przyjmując kryterium liczby serwisów internetowych jej poświęconych, gra cieszy się w Czechach, Niemczech i Polsce[26]. Z Europy Środkowej pochodzą także czołowi światowi gracze[4][27].
Społeczności internetowe poświęcone Icy Tower umożliwiają swoim członkom wymianę osiągnięć i powtórek oraz spostrzeżeń dotyczących gry. Gracze skupieni w obrębie jednej lub wielu społeczności rywalizują często w ramach internetowych zawodów, tzw. turniejów. Turnieje Icy Tower są zazwyczaj podzielone na kilka trwających jeden lub więcej dni rund. W trakcie każdej rundy każdy uczestnik turnieju ma za zadanie utworzyć jedną lub więcej powtórek zawierających jak najlepszy wynik w określonej kategorii gry[28][29][30]. 15 lipca 2006 r. w Krakowie i 5 lipca 2008 r. w Warszawie przeprowadzono ogólnopolskie spotkania graczy[31][32].
30 maja 2007 r. z inicjatywy Free Lunch Design pod adresem icytower.freelunchdesign.com[nb. 18] uruchomiony został oficjalny serwis Icy Tower. 3 czerwca 2009 r., w dniu wydania wersji 1.4, otworzono także uzupełniający go serwis icytower.com.
Mechanika Icy Tower umożliwia zmianę wyglądu gry poprzez tzw. mody (ang. mods)[33][nb. 19]. Mody służą zarówno celom estetycznym jak i praktycznym, tj. polepszeniu wyników graczy. Polepszenie wyników następuje wtedy, gdy mod maskuje te aspekty rozgrywki, które podczas gry rozpraszają zazwyczaj uwagę graczy (np. zegar lub różnice pomiędzy typami schodków). Przykładem moda, który upraszcza rozgrywkę jest ceniony przez graczy Retro Tower, redukujący kolorystykę wieży do czerni i bieli[34][35][36][37]. Mody tworzono dla wszystkich wersji Icy Tower, pliki modów sporządzone dla określonej wersji głównej (1.x) gry są jednak niekompatybilne z plikami wykonywalnymi innej (wyjątek stanowią wersje 1.0 i 1.1). Przyczyną tego jest fakt, że budowa plików z zasobami graficznymi Icy Tower jest uzależniona od wersji gry.
Od wersji 1.2 Icy Tower umożliwia również graczom tworzenie nowych postaci, które mogą zastąpić dwie postacie domyślnie z nią rozprowadzane („Harold the Homeboy” i „Disco Dave”) i ścieżki dźwiękowej[38].
Istnieje także szereg narzędzi ułatwiających graczom trening, zmianę fizyki gry lub analizę własnych rezultatów.
| IT | Nazwa | Opis | URL |
|---|---|---|---|
| 1.2.1 | Solid Floor | Modyfikacja gry powodująca, że schodki są całkowicie materialne, tj. niemożliwe do przeniknięcia od góry i od dołu. | [2] |
| 1.3.1 | [3] | ||
| 1.3.1 | Sparse Floor | Modyfikacja gry powodująca, że schodki odpowiadające piętrom o nieparzystych numerach zostają usunięte z wieży. | [4] |
| 1.3.1 | Icy Tower Floor Controller | Trainer umożliwiający zmianę szerokości schodków. Tzw. ITFC. | [5] |
| 1.3.1 | Icy Tower Initial Speed Changer | Trainer umożliwiający zmianę początkowej prędkości gry. Tzw. ISC. | [6] |
| od 1.2 | ITRCHECK | Program, który analizuje powtórki i porównuje wyniki zapisane w ich nagłówku z wynikami implikowanymi przez ich zawartość. W wersji 1.4 ITRCHECK został zintegrowany z plikiem wykonywalnym gry. Znany także jako ITR Checker. | b.d. |
| od 1.3 | [7] | ||
| od 1.4 | [8] | ||
| bo. | Kalkulatory K+ | Programy, które udostępniają interfejs graficzny ułatwiający porównywanie graczy za pomocą metody K+. | [9] |
Nastrój Icy Tower nawiązuje do klimatu współczesnego amerykańskiego osiedla. Główny bohater gry imieniem Harold the Homeboy to beztroski przedstawiciel młodzieżowej kultury skejtowskiej. W równie swobodnej konwencji utrzymana jest szata graficzna oraz oprawa dźwiękowa gry. Sam Harold posługuje się slangiem.
Harold the Homeboy jest również bohaterem innych gier Free Lunch Design: Harold’s Hills i Harold’s Tower Blast.
oznacza piętro, które reprezentuje schodek, a iloraz jest zaokrąglany do liczby całkowitej (w dół).| Serwis | Forum | Zasoby | Icy Tower for PC | Icy Tower Mobile | Icy Tower for Facebook |
|---|---|---|---|---|---|
| Free Lunch Design | [10] | [11] | [12] | [13] | |
| Icy.pl | [14] | [15] | [16] | [17] | |
| Oficjalny serwis | [18] | [19] | [20] | ||
| Oficjalne forum | [21] | [22] | [23] |